Xbox One será um sucesso, pois os jogadores hardcore vão comprar novo console assim que for liberado.
Isso é de acordo com o vice-presidente corporativo da Microsoft, Phil Spencer, que acredita que novo console de sua empresa vai ganhar a fidelidade dos fãs de jogos dedicados.
"Eu acho que, saindo desta geração, sendo líder de um mercado a nível mundial e de uma comunidade, com as nossas third parties
bastante ansiosa com a nossa parceria como mostramos no dia 21 e como
será na E3, acho que você verá coisas realmente especiais e únicas no
nosso novo console",disse Spencer a um grupo de jornalistas.
"Acreditamos que, se tudo que você quer é jogar, você ainda vai querer ter um Xbox One no final do dia."
"As pessoas querem comprar tudo. Elas querem comprar todos os
tipos de dispositivos, mas o que a maioria realmente quer é comprar
apenas um aparelho, e o Xbox One será a solução para isso. Xbox One faz os melhores jogos, TV e entretenimento em um único dispositivo, será algo realmente único.
"E, em seguida, estaremos fazendo com a arquitetura seja o mais
rápido possível para essas experiências, assim você irá poder fazer mais
de uma coisa ao mesmo tempo - será algo que realmente irá nos
diferenciar, este é o nosso ponto de partida."
terça-feira, 28 de maio de 2013
segunda-feira, 27 de maio de 2013
Resident Evil: Revelations ? Novo Update para a versão PC
Capcom lançou
a primeira atualização para a versão PC de Resident Evil: Revelations.
De acordo com seu changelog, esta atualização adiciona duas novas
resoluções, corrige um bug que as opções de usuários afetados com
monitores de 120Hz e contribui para ativar ou desativar ambos a visão
auxiliar e mouse aceleração. Essa atualização será baixada
automaticament pelo Steam, e você pode ver a sua completa changelog
abaixo.
Resident Evil: Revelations Atualização de Mudanças:
Atualizar / Adições:
- 2560 × 1440 e 1440 × 900 de resolução de tela acrescentou.
- Aim Assist ON / OFF alternar acrescentou.
- Mouse Aceleration ON / OFF alternância acrescentou.
Bug fix:
- definição da taxa de atualização de 120Hz não poupando sob certas circunstâncias.
Resident Evil: Revelations Atualização de Mudanças:
Atualizar / Adições:
- 2560 × 1440 e 1440 × 900 de resolução de tela acrescentou.
- Aim Assist ON / OFF alternar acrescentou.
- Mouse Aceleration ON / OFF alternância acrescentou.
Bug fix:
- definição da taxa de atualização de 120Hz não poupando sob certas circunstâncias.
quinta-feira, 23 de maio de 2013
Mortal Kombat Komplete Edition anunciado para PC
Como foi especulado (várias vezes), Mortal Kombat Komplete Edition foi finalmente anunciado oficialmente para PC.
Ele irá incluir todos os DLC lançados até o momento para a versão de console, incluindo os personagens Skarlet, Kenshi, Rain, e Freddy Krueger. Também serão disponibilizados 15 skins clássicas do Mortal Kombat, e três fatalities para o Scorpion, Sub-Zero e Reptil.
A versão para PC está sendo portada pelos desenvolvedores da Conduit, High Voltage Software, e estará disponível para distribuição digital dia 03 de Julho. A versão Box estará disponível dia 02 de Agosto.
Ele irá incluir todos os DLC lançados até o momento para a versão de console, incluindo os personagens Skarlet, Kenshi, Rain, e Freddy Krueger. Também serão disponibilizados 15 skins clássicas do Mortal Kombat, e três fatalities para o Scorpion, Sub-Zero e Reptil.
A versão para PC está sendo portada pelos desenvolvedores da Conduit, High Voltage Software, e estará disponível para distribuição digital dia 03 de Julho. A versão Box estará disponível dia 02 de Agosto.
quarta-feira, 22 de maio de 2013
Todas as novidades do novo Xbox apresentadas na conferência
Foi confirmado na Conferência da Microsoft que o novo Console se chamará Xbox One, informações sairam após a conferência, portanto fiquem ligados nas novidades.
O Novo console será assim :
"Fléxivel, Poderoso, simples. Seja bem vindo a nova geração" - Frase do Xbox One.
Teremos novas notícias na E3.
O Console será lançado no fim desse ano.
- Novo controle foi apresentado na conferência
- O nome será Xbox One
- Transição rapida entre TV e Internet, Músicas etc.
- Novidades no Skype.
- Design do novo console
- Novidades como Canais de TV's.
- Xbox live reformulado.
- Teremos Blu-ray
- Ele terá um processador de 8 Nucleos
- Teremos super realismo
- Teremos a volta do Bing.
- Podemos trocar do Game para os Canais de TV ou para Navegadores como uma mudança de canal pela voz ou gestos.
- Novo Kinect. Controle humano para controle real. Quando você pega seu controle, o Kinect reconhece seu controle e você.
- Controle com bateria, com direcional diferente do Xbox 360 e Wi-Fi
- SmartGlass
- Sem lag.
- Acesse tudo o que quiser, em qualquer lugar, qualquer momento.
- Conquistas reformuladas.
- Teremos mais jogadores em games online.
- EA fez uma parceria com a Microsoft.
- Testes de gameplay com Fifa, Madden e UFC foram apresentados em algumas Demonstrações.
- EA trará Exclusivos para Xbox One
- Jogos apresentados na conferência com Gameplays ou trailers: Forza Motorsport 5, com gráficos surpreendentes; Quantum Break criado pela Remedy, todos esperavamos que fosse Alan Wake; E Halo com a frase "Wake up Johnny"
- Teremos mais de 15 Novos exclusivos que serão lançados no primeiro ano do Xbox One.
- TV Será Social e personalizavel
- Steve Spilberg fez uma aparição via Satélite.
- Esportes ao vivo por causa de uma parceria com a NFL.
- Nova engine em COD e Novos gráficos, uma rapida gameplay foi apresentada. E teremos um CACHORRO!!! (yay)
O Novo console será assim :
"Fléxivel, Poderoso, simples. Seja bem vindo a nova geração" - Frase do Xbox One.
Teremos novas notícias na E3.
O Console será lançado no fim desse ano.
terça-feira, 21 de maio de 2013
Criador de Fable deseja que o novo Xbox seja uma grande máquina de jogos
Em conversa com a BBC, Peter Molyneux, criador de Fable e Black &
White, revelou quais os seus desejos para o novo Xbox e comparou esta
nova transição de gerações com a que se deu com a chegada da Xbox 360.
"2013 está a tornar-se no ano de atualização de hardware dos consoles. Embora seja entusiasmante, não é tanto como aconteceu quando a Xbox 360 arrebentou na cena dos jogos há sete anos. Naquela altura, a 360 representou um grande salto evolutivo nos jogos com um aumento tangível no desempenho e um apoio fantástico na componente multijogador. A excitação dos jogadores e produtores era justificável.", começou por dizer o criador de Fable.
"Agora chegou novamente a altura, mas o mundo mudou. É legítimo se a Microsoft declarar que venceu esta geração de consoles. No entanto, sempre teve na mira a sala de estar. Foi por isso que englobou o 360 com um vasto conjunto de funcionalidades para a 'sala de estar' (...)", continuou Peter Molyneux.
"Quando trabalhava na Microsoft a frase-chave que costumava ouvir em todo o lado era que o próximo Xbox deveria ser o primeiro a ser ligada à televisão da sala de estar. Hoje em dia, sou um designer independente e só desejo que o próximo Xbox seja uma grande máquina de jogos. Deveria ter uma boa conectividade, para que possa jogar títulos espetaculares com os meus amigos e ser vendida a um preço razoável, talvez por volta dos 300 dólares", terminou Molyneux.
A Microsoft revelará seu próximo console hoje, às 18 horas, num evento preparado para o efeito na sede da Microsoft, em Redmond.
Fonte: BBC
"2013 está a tornar-se no ano de atualização de hardware dos consoles. Embora seja entusiasmante, não é tanto como aconteceu quando a Xbox 360 arrebentou na cena dos jogos há sete anos. Naquela altura, a 360 representou um grande salto evolutivo nos jogos com um aumento tangível no desempenho e um apoio fantástico na componente multijogador. A excitação dos jogadores e produtores era justificável.", começou por dizer o criador de Fable.
"Agora chegou novamente a altura, mas o mundo mudou. É legítimo se a Microsoft declarar que venceu esta geração de consoles. No entanto, sempre teve na mira a sala de estar. Foi por isso que englobou o 360 com um vasto conjunto de funcionalidades para a 'sala de estar' (...)", continuou Peter Molyneux.
"Quando trabalhava na Microsoft a frase-chave que costumava ouvir em todo o lado era que o próximo Xbox deveria ser o primeiro a ser ligada à televisão da sala de estar. Hoje em dia, sou um designer independente e só desejo que o próximo Xbox seja uma grande máquina de jogos. Deveria ter uma boa conectividade, para que possa jogar títulos espetaculares com os meus amigos e ser vendida a um preço razoável, talvez por volta dos 300 dólares", terminou Molyneux.
A Microsoft revelará seu próximo console hoje, às 18 horas, num evento preparado para o efeito na sede da Microsoft, em Redmond.
Fonte: BBC
segunda-feira, 20 de maio de 2013
[Rumor] requisitos de sistema Battlefield 4 veja se seu PC roda
Os requisitos do Battlefield 4 serão parecidos com o do BF3, uma vez que o jogo é construído sobre um motor de jogo semelhante. Enquanto o motor Frostbite 3 apresenta inúmeras melhorias visuais, mas também ostenta melhorias de desempenho. Isto significa que os jogadores com uma ampla gama de hardware PC será capaz de rodar o jogo. Como qualquer jogo moderno, os requisitos de sistema de Battlefield 4 vai tirar proveito do hardware poderoso para entregar ótimos visuais fazendo você perde o folego??.
Confira algums imagens abaixo:
Battlefield 4 requisitos mínimos
Se espera que os requisitos mínimos de sistema do PC para BF4 seja:
Core i3 ou Amd Bulldozer
Velocidade do processador: 2 núcleos de 2.66 GHz
Memória RAM: 2 GB / 3GB no Vista ou superior
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: Nvida 9500 GT / Ati Redeon HD 4300 com suporte a DirectX 10
25 GB de espaço no HD
Windows Vista ou superior
Requisitos recomendados
Quad core CPU (Intel Core i5 or i7)
Velocidade do processador: 4 núcleos de 3 Ghz
Memória RAM: 4 GB / 8 Gb (Para sistema 64 bits)
Memória de vídeo: 1 GB
Chipset de vídeo: NVIDIA GTX 660 / ATI HD 7000 series
Para Windows 7 64-bit SO (Sistema Operacional)
30 GB Livre no HD
Lembrando este é um rumor, mas se for tudo isso se prepare, se não tiver um computador pelo menos nas configurações minimas. E por favor fanboys não é por nada, mas guardem a suas opiniões para si.
Apresentação do Xbox 720 será em duas partes: amanhã e na E3
A Microsoft revelou que o anúncio
do novo Xbox será feito em duas partes: uma amanhã, onde o console será
o foco, e outra na E3, onde os jogos para ele terão destaque.
Segundo o porta-voz da empresa e blogueiro Major Nelson, há assuntos demais para serem abordados em apenas um evento, então a apresentação de amanhã irá "revelar a nova plataforma Xbox e a visão dos jogos futuros, o futuro do entretenimento".
"As pessoas poderão ver o making of da nova plataforma e a equipe que a trouxe à vida. Para ser honesto, é realmente sobre a equipe, as pessoas aqui. Nós nunca fizemos isso antes, por isso é realmente emocionante poder fazer isso", explicou Major Nelson.
"Então algumas semanas depois iremos para a E3, e a E3 é sobre os jogos. Haverá muitos exclusivos e premieres mundiais".
O evento que irá revelar o novo Xbox acontece amanhã a partir das 14h, com transmissão ao vivo.
Segundo o porta-voz da empresa e blogueiro Major Nelson, há assuntos demais para serem abordados em apenas um evento, então a apresentação de amanhã irá "revelar a nova plataforma Xbox e a visão dos jogos futuros, o futuro do entretenimento".
"As pessoas poderão ver o making of da nova plataforma e a equipe que a trouxe à vida. Para ser honesto, é realmente sobre a equipe, as pessoas aqui. Nós nunca fizemos isso antes, por isso é realmente emocionante poder fazer isso", explicou Major Nelson.
"Então algumas semanas depois iremos para a E3, e a E3 é sobre os jogos. Haverá muitos exclusivos e premieres mundiais".
O evento que irá revelar o novo Xbox acontece amanhã a partir das 14h, com transmissão ao vivo.
sábado, 18 de maio de 2013
Microsoft promete revelar 'toneladas' de jogos na E3
A Microsoft discutiu seus planos para o Xbox Reveal, confirmando que o anúncio da próxima semana consiste em gerar base e que o console tenha um bom olhar do consumidor, e depois sim revelar diversos exclusivos na E3.
"Vamos contar a história em dois eventos", explicou o chefe de gabinete da Microsoft Aaron Greenberg no ultimo episódio do podcast de Major Nelson. "Vamos começar dia 21, revelando o próximo Xbox, e a nossa visão do futuro dos jogos e do entretenimento".
"Nós temos diversas surpresas planejadas", continuou Greenberg.
"Eu sei que a Infinity Ward estar a trabalhar duramente na primeira demonstração de Call Of Duty: Ghosts, então a expectativa é a melhor possível".
"As pessoas irão obter um olhar bem positivo dessa nova plataforma, e toda a equipe está se mexendo para ser uma apresentação intocável. Nós nunca fizemos isso antes e por isso é emocionante sabermos do potencial do nosso novo console. Usaremos o Xbox Reveal para detalhar o Xbox, e a E3 para apresentar nossas cartas".
A Microsoft usará a E3 para revelar muitos títulos dirigidos ao próximo Xbox, diz Greenberg.
"Nossa conferência na E3 será destinada quase que exclusivamente para jogos", continua ele. "Na E3 divulgaremos toneladas de jogos que deixará qualquer gamer eufórico, e mais detalhes secundários".
A Microsoft vai revelar seu console da próxima geração na próxima terça, 21 de Maio às 18:00 no Reino Unido.
"Vamos contar a história em dois eventos", explicou o chefe de gabinete da Microsoft Aaron Greenberg no ultimo episódio do podcast de Major Nelson. "Vamos começar dia 21, revelando o próximo Xbox, e a nossa visão do futuro dos jogos e do entretenimento".
"Nós temos diversas surpresas planejadas", continuou Greenberg.
"Eu sei que a Infinity Ward estar a trabalhar duramente na primeira demonstração de Call Of Duty: Ghosts, então a expectativa é a melhor possível".
"As pessoas irão obter um olhar bem positivo dessa nova plataforma, e toda a equipe está se mexendo para ser uma apresentação intocável. Nós nunca fizemos isso antes e por isso é emocionante sabermos do potencial do nosso novo console. Usaremos o Xbox Reveal para detalhar o Xbox, e a E3 para apresentar nossas cartas".
A Microsoft usará a E3 para revelar muitos títulos dirigidos ao próximo Xbox, diz Greenberg.
"Nossa conferência na E3 será destinada quase que exclusivamente para jogos", continua ele. "Na E3 divulgaremos toneladas de jogos que deixará qualquer gamer eufórico, e mais detalhes secundários".
A Microsoft vai revelar seu console da próxima geração na próxima terça, 21 de Maio às 18:00 no Reino Unido.
sexta-feira, 17 de maio de 2013
Google lançará Internet Ultra Veloz de 1000 Megabits por segundo
A rede
de fibra óptica, Google fiber, que fornece uma velocidade de conexão
de 1 Gigabit por segundo(1000 Megabits por segundo), está crescendo mais
e mais no meio-oeste dos EUA.
Em Gladstone, Missouri, o conselho da cidade na segunda-feira aprovou uma rápida expansão da Internet de alta velocidade e do serviço de vídeo, Google fiber.
Já disponível em Kansas City, a primeira cidade a receber o serviço de Internet, os planos de expansão do Google fiber aumentaram seu ritmo nos últimos meses.
A decisão pela cidade de Gladstone foi tomada pouco mais de uma semana após a cidade de Shawnee, outra cidade perto de Kansas City, eles votaram para que seus moradores tenham a Google fiber. O Google também planeja instalar sua rede em Austin, Texas, Provo e Utah.
Como de costume, o Google avisou que o planejamento e a instalação de um serviço de Internet de 1 Gbps, levará algum tempo, por isso não há data certa para o início do serviço em Gladstone.
A acelaração dos planos de implantação, acontece um ano depois que o Google lançou o seu serviço de banda larga de 1000 Mbps, em Kansas City, e que deu a conhecer seu novo serviço de TV interativo chamado Google Fiber TV.
O Google oferece atualmente três pacotes: o pacote high-end de US$120 por mês para uma conexão de 1 Gbps, além do serviço de TV Google Fiber, o pacote de US$70, apenas a conexão de 1 Gbps, e serviço gratuito, mas limitado por tempo, de 5Mbps de download e 1Mbps upload. Vale Lembrar que a velocidade de conexão do Google Fiber é de 1 Gbps tanto para download quanto upload.
Aqui um vídeo de uma reportagem feita nas instalações da Google Fiber, em Kansas City, onde o apresentador faz uma demonstração de como ele se sente, navegando na Internet em 1000 Megabits por segundo (ou 1024 em teoria).
Em Gladstone, Missouri, o conselho da cidade na segunda-feira aprovou uma rápida expansão da Internet de alta velocidade e do serviço de vídeo, Google fiber.
Já disponível em Kansas City, a primeira cidade a receber o serviço de Internet, os planos de expansão do Google fiber aumentaram seu ritmo nos últimos meses.
A decisão pela cidade de Gladstone foi tomada pouco mais de uma semana após a cidade de Shawnee, outra cidade perto de Kansas City, eles votaram para que seus moradores tenham a Google fiber. O Google também planeja instalar sua rede em Austin, Texas, Provo e Utah.
Como de costume, o Google avisou que o planejamento e a instalação de um serviço de Internet de 1 Gbps, levará algum tempo, por isso não há data certa para o início do serviço em Gladstone.
A acelaração dos planos de implantação, acontece um ano depois que o Google lançou o seu serviço de banda larga de 1000 Mbps, em Kansas City, e que deu a conhecer seu novo serviço de TV interativo chamado Google Fiber TV.
O Google oferece atualmente três pacotes: o pacote high-end de US$120 por mês para uma conexão de 1 Gbps, além do serviço de TV Google Fiber, o pacote de US$70, apenas a conexão de 1 Gbps, e serviço gratuito, mas limitado por tempo, de 5Mbps de download e 1Mbps upload. Vale Lembrar que a velocidade de conexão do Google Fiber é de 1 Gbps tanto para download quanto upload.
Aqui um vídeo de uma reportagem feita nas instalações da Google Fiber, em Kansas City, onde o apresentador faz uma demonstração de como ele se sente, navegando na Internet em 1000 Megabits por segundo (ou 1024 em teoria).
quinta-feira, 16 de maio de 2013
Lords of Fallen para a próxima geração de consoles e PC
Lords of the Fallen,é um RPG de ação e estratégia, hoje foi anunciado
pela CI Games, e está em produção para a próxima geração de consoles e
PC, contando que chegue em 2014 para o mercado.
O jogo sera desenvolvido pelo Tomasz Gop, o ex-produtor do The Witcher 2: Assassin of Kings.
"A nossa equipe está produzindo Lords of the Fallen especificamente para jogadores que apreciam enormes desafios, onde as probabilidades estão contra eles. Desde o início Lords of the Fallen irá intrigar e satisfazer a fome dos jogadores para explorar cada canto de um novo mundo, criar e personalizar livremente o seu própria personagem e derrubar alguns dos inimigos mais épicos alguma vez já vistos.", disse o produtor executivo da CI Games.
Este RPG de ação traz um sistema avançado de combate e "árvores robustas" de habilidades de classes. Situado num rico mundo de fantasia onde os Deuses falharam com a humanidade, os jogadores jogarão no papel de um ser humano chamado Harkyn que parte numa aventura contra uma força sobrenatural, aparentemente imparável.
Os jogadores irão viajar através de um mundo que está profundamente habitado por aqueles que seguem e os que resistem ao Deus Caído. Na vossa jornada, serão confrontados com uma série de decisões que irão alterar tanto o mundo e a vossa personagem, o que pode modificar drasticamente a história.
Uma versão jogável do Lords of the Fallen será apresentada na E3, que decorrerá nos dias 11 a 13 de junho.
O jogo sera desenvolvido pelo Tomasz Gop, o ex-produtor do The Witcher 2: Assassin of Kings.
"A nossa equipe está produzindo Lords of the Fallen especificamente para jogadores que apreciam enormes desafios, onde as probabilidades estão contra eles. Desde o início Lords of the Fallen irá intrigar e satisfazer a fome dos jogadores para explorar cada canto de um novo mundo, criar e personalizar livremente o seu própria personagem e derrubar alguns dos inimigos mais épicos alguma vez já vistos.", disse o produtor executivo da CI Games.
Este RPG de ação traz um sistema avançado de combate e "árvores robustas" de habilidades de classes. Situado num rico mundo de fantasia onde os Deuses falharam com a humanidade, os jogadores jogarão no papel de um ser humano chamado Harkyn que parte numa aventura contra uma força sobrenatural, aparentemente imparável.
Os jogadores irão viajar através de um mundo que está profundamente habitado por aqueles que seguem e os que resistem ao Deus Caído. Na vossa jornada, serão confrontados com uma série de decisões que irão alterar tanto o mundo e a vossa personagem, o que pode modificar drasticamente a história.
Uma versão jogável do Lords of the Fallen será apresentada na E3, que decorrerá nos dias 11 a 13 de junho.
Ubisoft provoca os jogadores com dois jogos ainda não anunciados
Os Últimos resultados financeiros da Ubisoft estão aí, mas há um trecho
específico do relatório que é de interesse significativo.
O catálogo de lançamentos da produtora até abril de 2014 inclui cinco títulos. A Ubisoft anunciou três jogos: Assassins Creed IV: Black Flag, Splinter Cell: Blacklist e Watch Dogs. A empresa também provocou os jogadores com "dois títulos que ainda não foram anunciados, incluindo uma nova criação."
Esse termo "nova criação" é uma provável alusão a um novo IP de algum tipo. O outro provavelmente é baseado em uma franquia já existente.
O ano fiscal termina em 31 de março de 2014. Ambos os títulos ainda não anunciados devem sair até esta data.
O catálogo de lançamentos da produtora até abril de 2014 inclui cinco títulos. A Ubisoft anunciou três jogos: Assassins Creed IV: Black Flag, Splinter Cell: Blacklist e Watch Dogs. A empresa também provocou os jogadores com "dois títulos que ainda não foram anunciados, incluindo uma nova criação."
Esse termo "nova criação" é uma provável alusão a um novo IP de algum tipo. O outro provavelmente é baseado em uma franquia já existente.
O ano fiscal termina em 31 de março de 2014. Ambos os títulos ainda não anunciados devem sair até esta data.
Hackers descobrem que Wii U GamePad possui firmware atualizável e conseguem emular o controle no PC
A comunidade hacker conseguiu descobrir algumas curiosidades interessantes
usando de engenharia reversa no Wii U GamePad, o controle repleto de
funções do Wii U. Segundo o mesmo grupo de hackers que desenvolveu o
emulador Dolphin, o controle com tela do Wii U possui um firmware
atualizável, ou seja, a Nintendo pode adicionar novas funções a ele
(além das muitas existentes) no futuro. Além disso, o suporte para se
usar dois Wii U GamePads simultaneamente já está presente no firmware
atual do controle; a Nintendo chegou a afirmar que pretende lançar jogos
onde os jogadores poderão usar dois GamePads ao mesmo tempo no futuro.
Não satisfeitos com suas descobertas, os hackers ainda descobriram uma forma de emular o Wii U GamePad no PC, e aproveitaram para jogar Nintendo Land com um controle de Xbox 360 (a Nintendo com certeza não vai gostar de saber disso). Confiram um vídeo abaixo onde eles fazem uma demonstração do GamePad sendo emulado no computador.
Não satisfeitos com suas descobertas, os hackers ainda descobriram uma forma de emular o Wii U GamePad no PC, e aproveitaram para jogar Nintendo Land com um controle de Xbox 360 (a Nintendo com certeza não vai gostar de saber disso). Confiram um vídeo abaixo onde eles fazem uma demonstração do GamePad sendo emulado no computador.
quarta-feira, 15 de maio de 2013
Internet ficou 15% mais rápida no Brasil em 1 ano, diz Cisco
O número de conexões
de internet em banda larga (fixa e móvel) no Brasil saltou de 21,7
milhões em 2011 para 25,8 milhões em 2012. O dado é da Cisco, que
divulgou hoje a nova edição do Barômetro 2.0 - pesquisa que reúne
informações sobre a internet banda larga no país no ano passado.
O estudo não inclui o uso de internet via smartphone, mas apenas as conexões por meio de modem 3G (chamadas de móveis) e aquelas realizadas através de outras tecnologias, como TV a cabo e xDSL (denominadas fixas). Segundo a Telebrasil (Associação Brasileira de Telecomunicações), o país soma hoje - entre acessos fixos, móveis e via smartphone - cerca de 96 milhões de conexões.
Além do crescimento no número de acessos, a pesquisa da Cisco aponta o aumento na velocidade das conexões. "Há uma migração bastante acentuada de usuários de banda larga de até 2 megabits por segundo para pacotes com velocidade superior a 2 megabits", afirma Anderson André, diretor de operações da Cisco.
Segundo ele, a redução de impostos barateou a banda larga. Assim, muitas pessoas ampliaram suas velocidades de acesso mantendo os mesmos gastos. Isso se refletiu no aumento da velocidade média da rede no Brasil em 15% no ano passado, de 4,1 megabits por segundo em dezembro de 2011 para 4,7 um ano depois.
A popularização de aplicações que demandam uma conexão melhor também é apontada como razão da mudança de panorama. "Hoje, mais de 60% do uso de banda larga no Brasil envolvem aplicações que lidam com vídeo, como o Facebook e o Google", exemplifica Anderson.
O estudo da Cisco traz também dados sobre a internet móvel no país. Em 2012, ela alcançou 6,7 milhões de conexões. Para os especialistas, a chegada do 4G não deve alterar muito a tendência de crescimento desse tipo de internet.
"O principal efeito do 4G é atender aos usuários pesados do 3G", aposta Giuseppe Marrara, diretor de relações governamentais da Cisco. Outra previsão da empresa é de que o país atinja mais de 42 milhões de conexões (fixas e móveis) até 2017.
"Porém, se você não tiver políticas governamentais que estimulem o aumento da banda larga, os investimentos privados na ampliação da rede podem parar", adverte Anderson.
Além disso, outro desafio é a realização de grandes eventos no país nos próximos anos. Para Anderson, a saída é investir em pontos de Wi-Fi, que serviriam para desafogar as redes 3G e 4G. Hoje, o Brasil conta com menos de 0,7% dos hotspots de Wi-Fi no mundo.
O estudo não inclui o uso de internet via smartphone, mas apenas as conexões por meio de modem 3G (chamadas de móveis) e aquelas realizadas através de outras tecnologias, como TV a cabo e xDSL (denominadas fixas). Segundo a Telebrasil (Associação Brasileira de Telecomunicações), o país soma hoje - entre acessos fixos, móveis e via smartphone - cerca de 96 milhões de conexões.
Além do crescimento no número de acessos, a pesquisa da Cisco aponta o aumento na velocidade das conexões. "Há uma migração bastante acentuada de usuários de banda larga de até 2 megabits por segundo para pacotes com velocidade superior a 2 megabits", afirma Anderson André, diretor de operações da Cisco.
Segundo ele, a redução de impostos barateou a banda larga. Assim, muitas pessoas ampliaram suas velocidades de acesso mantendo os mesmos gastos. Isso se refletiu no aumento da velocidade média da rede no Brasil em 15% no ano passado, de 4,1 megabits por segundo em dezembro de 2011 para 4,7 um ano depois.
A popularização de aplicações que demandam uma conexão melhor também é apontada como razão da mudança de panorama. "Hoje, mais de 60% do uso de banda larga no Brasil envolvem aplicações que lidam com vídeo, como o Facebook e o Google", exemplifica Anderson.
O estudo da Cisco traz também dados sobre a internet móvel no país. Em 2012, ela alcançou 6,7 milhões de conexões. Para os especialistas, a chegada do 4G não deve alterar muito a tendência de crescimento desse tipo de internet.
"O principal efeito do 4G é atender aos usuários pesados do 3G", aposta Giuseppe Marrara, diretor de relações governamentais da Cisco. Outra previsão da empresa é de que o país atinja mais de 42 milhões de conexões (fixas e móveis) até 2017.
"Porém, se você não tiver políticas governamentais que estimulem o aumento da banda larga, os investimentos privados na ampliação da rede podem parar", adverte Anderson.
Além disso, outro desafio é a realização de grandes eventos no país nos próximos anos. Para Anderson, a saída é investir em pontos de Wi-Fi, que serviriam para desafogar as redes 3G e 4G. Hoje, o Brasil conta com menos de 0,7% dos hotspots de Wi-Fi no mundo.
Produtora de GTA V registra perdas de 31,2 milhões de dólares
A Take-Two Interactive, produtora
de GTA V, registrou uma perda anual de 31,2 milhões de dólares em lucro
dos 1,214 mil milhões de dólares em receitas, para este ano fiscal, que
terminou no passado dia 31 de março, anunciou a editora quando
divulgou, ontem, os seus rendimentos. No entanto, a editora tem vindo a
melhorar ao longo dos anos.
O quarto trimestre rendeu 299,5 milhões de dólares em receitas, mais 151,4 milhões em relação ao mesmo período do ano passado. Ainda comparando com o último ano, a Take-Two registou este ano 21,2 milhões de dólares de rendimentos líquidos, em vez dos 66 milhões de perda líquida registada no ano anterior.
Para o ano fiscal de 2013, que acaba no dia 31 de março de 2014, a Take-Two Interactive tem previsões de receitas em alta. A editora espera gerar receitas entre 1,75 e 1,85 milhões de dólares, para este ano fiscal, graças ao lançamento de Grand Theft Auto V agendado para setembro deste ano.
Um dos maiores contribuidores para subida nas receitas foi BioShock Infinite, que vendeu 3,7 milhões de unidades, desde que foi lançado a 26 de março. Outros títulos mais antigos como Civiliztion V, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption, representaram também uma boa fatia das receitas.
Strauss Zelnick, diretor-geral da Take-Two Interactive, fez algumas declarações sobre o seu plano para este ano fiscal e sobre a mudança de geração que acarreta maiores custos no desenvolvimento de videojogos.
"Um dos três princípios da nossa abordagem estratégica é a eficiência, e a nossa meta é ser a empresa mais eficiente do mercado. E isto inclui os custos de desenvolvimento, que será por isso um dos nossos principais focos. O nosso objetivo passa por entregar títulos da mais elevada qualidade e comercializá-los tão eficientemente - ou até mais eficientemente - como qualquer outro. Sempre que lançamos um título importante, temos de inovar. Basicamente, quando comercializamos alguma coisa de forma inovadora, a indústria tem isso em conta. E francamente, quando os nossos concorrentes o são, temos isso em conta. Temos alguns truques na manga em ação. Não vou discuti-los hoje. Vocês vê-los-ão à medida que se desvendarão, no entanto o marketing é obviamente uma das partes cruciais do que nos faz ter sucesso como temos sido e como temos intenção de continuar a sê-los."
O quarto trimestre rendeu 299,5 milhões de dólares em receitas, mais 151,4 milhões em relação ao mesmo período do ano passado. Ainda comparando com o último ano, a Take-Two registou este ano 21,2 milhões de dólares de rendimentos líquidos, em vez dos 66 milhões de perda líquida registada no ano anterior.
Para o ano fiscal de 2013, que acaba no dia 31 de março de 2014, a Take-Two Interactive tem previsões de receitas em alta. A editora espera gerar receitas entre 1,75 e 1,85 milhões de dólares, para este ano fiscal, graças ao lançamento de Grand Theft Auto V agendado para setembro deste ano.
Um dos maiores contribuidores para subida nas receitas foi BioShock Infinite, que vendeu 3,7 milhões de unidades, desde que foi lançado a 26 de março. Outros títulos mais antigos como Civiliztion V, Grand Theft Auto IV e Red Dead Redemption, representaram também uma boa fatia das receitas.
Strauss Zelnick, diretor-geral da Take-Two Interactive, fez algumas declarações sobre o seu plano para este ano fiscal e sobre a mudança de geração que acarreta maiores custos no desenvolvimento de videojogos.
"Um dos três princípios da nossa abordagem estratégica é a eficiência, e a nossa meta é ser a empresa mais eficiente do mercado. E isto inclui os custos de desenvolvimento, que será por isso um dos nossos principais focos. O nosso objetivo passa por entregar títulos da mais elevada qualidade e comercializá-los tão eficientemente - ou até mais eficientemente - como qualquer outro. Sempre que lançamos um título importante, temos de inovar. Basicamente, quando comercializamos alguma coisa de forma inovadora, a indústria tem isso em conta. E francamente, quando os nossos concorrentes o são, temos isso em conta. Temos alguns truques na manga em ação. Não vou discuti-los hoje. Vocês vê-los-ão à medida que se desvendarão, no entanto o marketing é obviamente uma das partes cruciais do que nos faz ter sucesso como temos sido e como temos intenção de continuar a sê-los."
Watch Dogs será enorme com mais de 80 horas no Single Player confirma Ubisoft
A Ubisoft, através de alguns dos seus produtores, confirmou em uma nova video entrevista ao site
3D Juegos, que Watch Dogs será um jogo enorme e eles esperam que o jogo
leve mais de 80 horas para ser terminado no modo Single Player, são reveladas várias novidades no vídeo com gameplay que pode ser visto abaixo.
"Watch Dogs terá centenas de missões secundárias, algumas delas dinâmicas, não sabemos exatamente quantas horas vai durar o jogo, mas esperamos que dure mais de 80 horas para ser honestos, é um jogo realmente grande": Disse o produtor da Ubisoft.
Falando ao site holandês Inside Gamer, Yves Guillemot, diretor executivo da Ubisoft, revelou que o PC é a plataforma principal para o desenvolvimento de"Watch Dogs", e que depois haverá a adaptação para os consoles.
O executivo também disse que, devido à infraestrutura do PlayStation 4, a Ubisoft espera ter menos problemas adaptando games para o videogame recém-anunciado do que para o PlayStation 3.
"Anteriormente nós desenvolvíamos primeiro no Xbox 360 e depois fazíamos a transição para o PlayStation 3. Isso exigia mais tempo e dinheiro para a adaptação, agora desenvolvemos no PC e portamos para consoles", explicou Guillemot.
"Watch Dogs terá centenas de missões secundárias, algumas delas dinâmicas, não sabemos exatamente quantas horas vai durar o jogo, mas esperamos que dure mais de 80 horas para ser honestos, é um jogo realmente grande": Disse o produtor da Ubisoft.
Falando ao site holandês Inside Gamer, Yves Guillemot, diretor executivo da Ubisoft, revelou que o PC é a plataforma principal para o desenvolvimento de"Watch Dogs", e que depois haverá a adaptação para os consoles.
O executivo também disse que, devido à infraestrutura do PlayStation 4, a Ubisoft espera ter menos problemas adaptando games para o videogame recém-anunciado do que para o PlayStation 3.
"Anteriormente nós desenvolvíamos primeiro no Xbox 360 e depois fazíamos a transição para o PlayStation 3. Isso exigia mais tempo e dinheiro para a adaptação, agora desenvolvemos no PC e portamos para consoles", explicou Guillemot.
Playstation 4 terá sistema operacional baseado em BSD
A informação veio de
uma entrevista com ums dos líderes do desenvolvimento do PS4 na Sony, e a
razão mencionada para a escolha são os recursos de multitarefa. Consta
que será o primeiro console a optar por um SO baseado no BSD e,
curiosamente, se a Sony optar pelo FreeBSD, poderá implementar o Grand
Central Dispatch, mecanismo de processamento paralelo desenvolvido
originalmente pela Apple para o OS X, disponibilizado sob licença livre
(Apache) e portado para o FreeBSD desde sua versão 8.1.
"Ao que tudo indica, o tão esperado console da Sony trará um sistema operacional baseado em BSD.
A razão pela escolha, segundo os engenheiros da Sony, refere-se ao sistema multitarefa do BSD. Este detalhe, porém, soa estranho, uma vez que o GNU/Linux também é multitarefa e atualmente já mostrou ser também um terreno fértil para games e entretenimento (vide as novas investidas vindas da Valve, com o Steam).
Vale ressaltar que o BSD (mais precisamente o FreeBSD) também foi utilizado como base para o sistema operacional da Apple, o Mac OS X, dando origem ao Darwin."
"Ao que tudo indica, o tão esperado console da Sony trará um sistema operacional baseado em BSD.
A razão pela escolha, segundo os engenheiros da Sony, refere-se ao sistema multitarefa do BSD. Este detalhe, porém, soa estranho, uma vez que o GNU/Linux também é multitarefa e atualmente já mostrou ser também um terreno fértil para games e entretenimento (vide as novas investidas vindas da Valve, com o Steam).
Vale ressaltar que o BSD (mais precisamente o FreeBSD) também foi utilizado como base para o sistema operacional da Apple, o Mac OS X, dando origem ao Darwin."
Windows 8.1 estará disponível para download gratuitamente
A atualização para o sistema operacional Windows 8, que até então recebia o codinome Windows Blue, será chamada de Windows 8.1.
A informação foi confirmada pela vice-presidente de finanças da unidade Windows, Tami Reller, durante a conferência Global Technology, Media and Telecom Conference, realizada pelo banco J.P. Morgan nesta terça-feira (14).
A atualização estará disponível para download gratuitamente ainda neste ano para computadores que rodem o Windows 8, por meio da loja Windows Store.
"Ficará ainda mais fácil chegar à tela inicial do Windows", se limitou a dizer Reller.
Rumores em torno da atualização do Windows 8 sugerem que a Microsoft deverá retornar com o botão Iniciar e trará suporte também para dispositivos com telas menores de 7 ou 8 polegadas.
A Microsoft deve apresentar detalhes sobre o Windows 8.1 durante sua conferência para desenvolvedores que será realizada em junho.
GTA 5: DLC "Comedores de cérebro", Já na lista dos mais procurados
Zumbis são uma das coisas mais exploradas na história do entretenimento e são populares com os editores de games, pois eles trazem clientes através de add-ons para jogos.
Então será que a Rockstar vai saltar no movimento zumbi com GTA 5? Muitos fãs acreditam que sim. Eu acho que os zumbis seriam uma ótima idéia para um DLC. Claro que não é mais original, mas com GTA 5, poderia ser grande.
Qualquer um pensando em DayZ? Zombies em um grande mapa, lutar pela sobrevivência? Eu acho que seria apenas incrível! Matar ou ser morto, você pode aliar-se com as pessoas, ou simplesmente matá-los para roubar suas armas ou veículos, e talvez, para este modo de jogo, o combustível? - Wilko007
As pessoas podem dizer que ele não se encaixa GTA mas isso de lado você tem que imaginar o quão divertido seria zumbis de batalha em um mapa deste tamanho. Especialmente se tivermos as principais armas. - ugotsmoked
Rockstar poderia lançar algo semelhante para GTA 5, como fez com sua história em Red Dead Redemption: Undead Nightmare, que pode ser baixado para Red Dead Redemption. Este add-on é claro, tem muito de zumbis nele.
Então será que a Rockstar vai saltar no movimento zumbi com GTA 5? Muitos fãs acreditam que sim. Eu acho que os zumbis seriam uma ótima idéia para um DLC. Claro que não é mais original, mas com GTA 5, poderia ser grande.
Qualquer um pensando em DayZ? Zombies em um grande mapa, lutar pela sobrevivência? Eu acho que seria apenas incrível! Matar ou ser morto, você pode aliar-se com as pessoas, ou simplesmente matá-los para roubar suas armas ou veículos, e talvez, para este modo de jogo, o combustível? - Wilko007
As pessoas podem dizer que ele não se encaixa GTA mas isso de lado você tem que imaginar o quão divertido seria zumbis de batalha em um mapa deste tamanho. Especialmente se tivermos as principais armas. - ugotsmoked
Rockstar poderia lançar algo semelhante para GTA 5, como fez com sua história em Red Dead Redemption: Undead Nightmare, que pode ser baixado para Red Dead Redemption. Este add-on é claro, tem muito de zumbis nele.
Pac-man And The Ghostly Adventures anunciado
A Namco Bandai Games
anunciou um novo jogo chamado Pac-Man and the Ghostly Adventures que
irá chegar em 2013 para PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U e
Nintendo 3DS.
Podem contar com toda uma nova entusiasmante aventura, que no caso da 3DS será uma exclusiva versão side-scrolling, pronta para seguir a história da série animada criada por Avi Arad.
Um mundo vibrante no qual a paz reina até os fantasmas incomodarem os cidadãos e o nosso bem conhecido personagem ter que salvar o dia.
Imaginem todas as mecânicas clássicas, como comer fantasmas, mas agora com um toque renovado e especial para encaixar em todo um novo conceito de jogo.
Elementos de jogo clássicos e um novo e reimaginado universo é o que a Namco Bandai pretende oferecer.
Podem contar com toda uma nova entusiasmante aventura, que no caso da 3DS será uma exclusiva versão side-scrolling, pronta para seguir a história da série animada criada por Avi Arad.
Um mundo vibrante no qual a paz reina até os fantasmas incomodarem os cidadãos e o nosso bem conhecido personagem ter que salvar o dia.
Imaginem todas as mecânicas clássicas, como comer fantasmas, mas agora com um toque renovado e especial para encaixar em todo um novo conceito de jogo.
Elementos de jogo clássicos e um novo e reimaginado universo é o que a Namco Bandai pretende oferecer.
Site vaza informação de Gran Turismo 6 antes do embargo ser finalizado; primeiros detalhes
O site El33tonline http://www.el33tonline.com/spotlight/2013/05/15/exciting-gran-turismo-announcement-inbound-this-evening/
e também iAfrica http://technology.iafrica.com/news/games/859225.html
noticiaram o anúncio de Gran Turismo 6 antes do embargo acabar.
Ou seja, eles receberam o "Press Release" e noticiaram, sem perceber que isso só poderia ser feito hoje às 13h no horário de Brasília.
Resta saber se o conteúdo abaixo é verdadeiro ou não, por isso, em último caso, aguarde até o horário mencionado.
Segundo o anúncio, a Polyphony Digital confirmou Gran Turismo 6 para o PlayStation 3 e que será lançado no final de 2013.
A notícia surgiu no evento de 15 anos da série e foi feita pelo próprio criador, Kazunori Yamauchi.
Gran Turismo 6 para o PS3 trará novos níveis de autenticidade ao "Simulador Real de Direção", introduzindo novos carros e uma interface de usuário revisada, diz o anúncio.
Uma nova engine também melhorará o game em relação ao 5, além de possibilitar uma expansão mais fácil via DLCs. O título terá conexão com aparelhos como smartphones e tablets através de um aplicativo que dará acesso a funções sociais e de comunidade.
Todos os carros e pistas de GT5 estarão em GT6. Mas há adições notáveis de carros históricos, de estrada e de corrida, o que aumenta o número da lista para 1.200 no lançamento, com mais carros sendo lançados via DLC no futuro.
Inúmeras partes aerodinâmicas e rodas customizadas estarão disponíveis para a maioria dos carros, e os jogadores podem customizar seus próprios carros in-game.
O circuito do Reino Unido, Silverstone, será uma das sete localizações novas em GT6, aumentando o número para 33, com 71 layouts diferentes disponíveis, sendo que 19 serão novos.
Novas pistas também serão disponibilizadas online, enquanto que o criador de pistas também verá melhorias.
O anúncio também confirma o retorno da série GT Academy, que coloca a Nissan e a Sony atrás de um piloto real usando o game.
Outra parceria notável no desenvolvimento de GT6 é com a Yokohama Rubber e a companhia de suspensão KW Automotive.
Espere pelo anúncio oficial do título às 13h no horário de Brasília, com a possibilidade de um primeiro trailer e imagens.
e também iAfrica http://technology.iafrica.com/news/games/859225.html
noticiaram o anúncio de Gran Turismo 6 antes do embargo acabar.
Ou seja, eles receberam o "Press Release" e noticiaram, sem perceber que isso só poderia ser feito hoje às 13h no horário de Brasília.
Resta saber se o conteúdo abaixo é verdadeiro ou não, por isso, em último caso, aguarde até o horário mencionado.
Segundo o anúncio, a Polyphony Digital confirmou Gran Turismo 6 para o PlayStation 3 e que será lançado no final de 2013.
A notícia surgiu no evento de 15 anos da série e foi feita pelo próprio criador, Kazunori Yamauchi.
Gran Turismo 6 para o PS3 trará novos níveis de autenticidade ao "Simulador Real de Direção", introduzindo novos carros e uma interface de usuário revisada, diz o anúncio.
Uma nova engine também melhorará o game em relação ao 5, além de possibilitar uma expansão mais fácil via DLCs. O título terá conexão com aparelhos como smartphones e tablets através de um aplicativo que dará acesso a funções sociais e de comunidade.
Todos os carros e pistas de GT5 estarão em GT6. Mas há adições notáveis de carros históricos, de estrada e de corrida, o que aumenta o número da lista para 1.200 no lançamento, com mais carros sendo lançados via DLC no futuro.
Inúmeras partes aerodinâmicas e rodas customizadas estarão disponíveis para a maioria dos carros, e os jogadores podem customizar seus próprios carros in-game.
O circuito do Reino Unido, Silverstone, será uma das sete localizações novas em GT6, aumentando o número para 33, com 71 layouts diferentes disponíveis, sendo que 19 serão novos.
Novas pistas também serão disponibilizadas online, enquanto que o criador de pistas também verá melhorias.
O anúncio também confirma o retorno da série GT Academy, que coloca a Nissan e a Sony atrás de um piloto real usando o game.
Outra parceria notável no desenvolvimento de GT6 é com a Yokohama Rubber e a companhia de suspensão KW Automotive.
Espere pelo anúncio oficial do título às 13h no horário de Brasília, com a possibilidade de um primeiro trailer e imagens.
Mudança Na Bios Transforma Geforce Gtx 680 Em Gtx 770
Caso você possua uma placa de vídeo GTX 680 e esteja pensando em fazer um upgrade de hardware, não será preciso pagar nada por isso. Segundo o site SemiAccurate, a única característica que separa os dois produtos é a BIOS apresentada por cada um deles, além de sua óbvia diferença de preço.
A transição entre os dois modelos de GPU é descrita por um tópico do Reddit, no qual foi publicada a descoberta de que os produtos compartilham o mesmo hardware. Segundo o membro identificado como "nvfan 104", basta realizar modificações nos arquivos ".bin"e ".inf" da BIOS e instalá-la na GTX 680 para vê-la se transformar no novo acessório.
Vale notar que a mudança resulta em um aumento de performance que fica na casa dos 5% ou 7% em relação ao potencial normal do dispositivo. Assim, a alteração vai fazer com que você rode jogos e aplicativos pesados com maior facilidade, porém não necessariamente isso vai fazer com que você possa dispensar a compra de um novo acessório caso sua intenção seja fazer um upgrade notável em sua máquina.
A transição entre os dois modelos de GPU é descrita por um tópico do Reddit, no qual foi publicada a descoberta de que os produtos compartilham o mesmo hardware. Segundo o membro identificado como "nvfan 104", basta realizar modificações nos arquivos ".bin"e ".inf" da BIOS e instalá-la na GTX 680 para vê-la se transformar no novo acessório.
Vale notar que a mudança resulta em um aumento de performance que fica na casa dos 5% ou 7% em relação ao potencial normal do dispositivo. Assim, a alteração vai fazer com que você rode jogos e aplicativos pesados com maior facilidade, porém não necessariamente isso vai fazer com que você possa dispensar a compra de um novo acessório caso sua intenção seja fazer um upgrade notável em sua máquina.
3DS Metallic Red será lançado em junho no Japão
Os japoneses terão uma nova opção de cor na hora de adquirir
seu portátil 3DS em breve. A Nintendo anunciou que estará lançando o
modelo Metallic Red do 3DS no dia 13 de junho no Japão, pelo valor de
15.000 ienes. Para quem ainda não comprou o portátil 3D da Nintendo,
certamente esta cor vermelho metálica pode ser um bom atrativo; olhe bem
para a imagem do novo modelo abaixo e comprove. Infelizmente, nada foi
dito sobre um lançamento norte-americano do 3DS Metallic Red, lembrando
que as cores Light Blue e Gloss Pink, lançadas em março deste ano no
Japão, também não tem previsão de chegar ao Ocidente. Esses japoneses
são mesmo uns sortudos, você não acha, leitor(a)?
Guild 02: Starship Damrey Nas Américas e Rumor de Um Suposto Guild 3 em Produção Pela Level 5
Foi informado
pela própria Nintendo que Guild 02: Starship Damrey, a primeira
compilação dos jogos para a eShop do 3DS, já está a caminho das Américas
e sua data de lançamento estar por volta do dia 16 desse mês.
Starship Damrey é um jogo assustador onde o jogador será um tripulante que acorda em uma nave a deriva no espaço sem a mínima ideia do que aconteceu. O game está em uma perspectiva de primeira pessoa.
Os próximos jogos de Guild 02, Attack of Friday Monsters! e Bugs vs. Tanks, ainda não possuem datas de lançamento para o eShop nas Américas, mas a esperança é que uma hora eles venham, pois todos os jogos de Guild 01 já estão disponíveis na eShop americana.
E falando um pouco mais sobre Guild, foi dito pelo pessoal do site Siliconera que a Level 5, produtora responsável por grandes séries como Inazuma Eleven, Pofessor Layton os jogos da série Guild, registrou os nomes a seguir: "Wonderflick", "Rare Drop Adventurer Note", "Earth Devastating B-rank Girlfried". Segundo eles, candidatos para serem os títulos dos próximos jogos da compilação Guild 03
Starship Damrey é um jogo assustador onde o jogador será um tripulante que acorda em uma nave a deriva no espaço sem a mínima ideia do que aconteceu. O game está em uma perspectiva de primeira pessoa.
Os próximos jogos de Guild 02, Attack of Friday Monsters! e Bugs vs. Tanks, ainda não possuem datas de lançamento para o eShop nas Américas, mas a esperança é que uma hora eles venham, pois todos os jogos de Guild 01 já estão disponíveis na eShop americana.
E falando um pouco mais sobre Guild, foi dito pelo pessoal do site Siliconera que a Level 5, produtora responsável por grandes séries como Inazuma Eleven, Pofessor Layton os jogos da série Guild, registrou os nomes a seguir: "Wonderflick", "Rare Drop Adventurer Note", "Earth Devastating B-rank Girlfried". Segundo eles, candidatos para serem os títulos dos próximos jogos da compilação Guild 03
War Thunder anunciado para a PlayStation 4
War Thunder, MMO militar, está a caminho da PlayStation 4, onde irá
chegar algures perto da quadra Natalícia, confirmou o estúdio Gaijin
Entertainment.
Este é um jogo de acção na primeira pessoa no qual travamos combates pelo chão, ar e mar em batalhas inspiradas na Segunda Guerra Mundial.
O estúdio aclama que irá usar o poder da consola para redefinir War Thunder, com gráficos e velocidade poderosa, personalização inteligente, capacidades sociais profundamente integradas, e inovadoras opções na nuvem.
O jogo conta com mais de 1.5 milhões de jogadores no PC e na PlayStation 4 temos uma progressão natural para o jogo, segundo o Gaijin.
Este é um jogo de acção na primeira pessoa no qual travamos combates pelo chão, ar e mar em batalhas inspiradas na Segunda Guerra Mundial.
O estúdio aclama que irá usar o poder da consola para redefinir War Thunder, com gráficos e velocidade poderosa, personalização inteligente, capacidades sociais profundamente integradas, e inovadoras opções na nuvem.
O jogo conta com mais de 1.5 milhões de jogadores no PC e na PlayStation 4 temos uma progressão natural para o jogo, segundo o Gaijin.
Bravely Default: Flying Fairy Era Para Ser Um Action RPG
Ai está algo que nunca tinha passado por minha cabeça, transformar a sequencia de 4 Heroes of Light em um Action RPG em vez de um jRPG tradicional.
Em entrevista ao site Siliconera, a Silicon Studio, empresa que desenvolveu o jogo, compartilhou algumas informações interessantes sobre o jogo.
Quando o jogo foi anunciado e mostraram o primeiro trailer fiquei bem empolgado com ele, pois parecia uma sequencia direta de 4 Heroes of Light, mas acontece que não o é. Por este motivo, apenas o chamamos de sequencia espiritual do 4HoL.
No começo, Bravely Default era um Action RPG. Nós mudamos para o estilo tradicional de jRPG ao adicionar seleção de comandos e não ter muita ação.
Foi o que Takehiro Terada, presidente da Silicon Studio, disse durante a entrevista.
O mais interessante é que eles já tinham um protótipo funcional do jogo que foi mostrado para a Square-Enix para saber se o jogo seria divertido ou não. Mas no final, foi decidido que o jogo deveria seguir o estilo jRPG.
Sinceramente não sei que estilo eu gosto mais, do jRPG tradicional ou do Action RPG. Independente do estilo que o jogo seguisse, creio que seria e será um ótimo jogo.
Em entrevista ao site Siliconera, a Silicon Studio, empresa que desenvolveu o jogo, compartilhou algumas informações interessantes sobre o jogo.
Quando o jogo foi anunciado e mostraram o primeiro trailer fiquei bem empolgado com ele, pois parecia uma sequencia direta de 4 Heroes of Light, mas acontece que não o é. Por este motivo, apenas o chamamos de sequencia espiritual do 4HoL.
No começo, Bravely Default era um Action RPG. Nós mudamos para o estilo tradicional de jRPG ao adicionar seleção de comandos e não ter muita ação.
Foi o que Takehiro Terada, presidente da Silicon Studio, disse durante a entrevista.
O mais interessante é que eles já tinham um protótipo funcional do jogo que foi mostrado para a Square-Enix para saber se o jogo seria divertido ou não. Mas no final, foi decidido que o jogo deveria seguir o estilo jRPG.
Sinceramente não sei que estilo eu gosto mais, do jRPG tradicional ou do Action RPG. Independente do estilo que o jogo seguisse, creio que seria e será um ótimo jogo.
Shaid Ahmad: PS4 tem mais novidades que qualquer outro console da marca Playstation
Shahid Ahmad, Senior Business Development Manager na SCEE, teve seu nome bem destacado na mídia ao citar a chegada de um grande título ao Playstation Vita.
Shahid conversou com o Gamasutra sobre tudo relacionado ao Playstation, e expôs sua opinião otimista quando ao futuro console da Sony. "Acho que teremos um ótimo lançamento para o Playstation 4, com uma quantidade de conteúdo inicial jamais visto na marca Playstation. É o console com mais novidades da nossa marca"
O influxo de apoio para o PS4 é em grande parte graças à sua iniciativa de apoio aos Indies, andando de mãos dadas com esse mercado nos últimos anos. Tudo começou com a Sony revelando seus inúmeros parceiros, expandindo o console também para outras áreas. "os jogos são importantes, claro, mas o mais importante para mim eram as pessoas que fazem os jogos , porque essas são as pessoas que você vai fazer os relacionamentos, e o que você está interessado é o que eles vão estar produzindo", afirma Shaid.
Shahid conversou com o Gamasutra sobre tudo relacionado ao Playstation, e expôs sua opinião otimista quando ao futuro console da Sony. "Acho que teremos um ótimo lançamento para o Playstation 4, com uma quantidade de conteúdo inicial jamais visto na marca Playstation. É o console com mais novidades da nossa marca"
O influxo de apoio para o PS4 é em grande parte graças à sua iniciativa de apoio aos Indies, andando de mãos dadas com esse mercado nos últimos anos. Tudo começou com a Sony revelando seus inúmeros parceiros, expandindo o console também para outras áreas. "os jogos são importantes, claro, mas o mais importante para mim eram as pessoas que fazem os jogos , porque essas são as pessoas que você vai fazer os relacionamentos, e o que você está interessado é o que eles vão estar produzindo", afirma Shaid.
domingo, 5 de maio de 2013
Suspeito de invadir servidor da Sony evita prisão ao destruir PS3
Todd M. Miller, um dos hackers suspeitos de derrubar os servidores da Sony em 2008, foi condenado pela corte federal dos Estados Unidos
a três anos de liberdade condicional, um ano de prisão domiciliar e a
finalizar o equivalente ao ensino médio por obstruir investigações,
segundo o site Polygon.
O réu seria condenado a 20 anos de prisão e uma multa de US$ 250 mil se não tivesse destruídos suas provas. Em 2011, depois de ser interrogado pelo FBI, Miller destruiu seu PlayStation 3 e seus HDs antes que a autoridades retornassem para buscá-los. Com isso, o FBI não pode acusá-lo por falta de evidências.
O juiz do caso disse que agora que Miller tem uma vida estável, após uma adolescência conturbada, não viu sentido em colocá-lo na cadeia. Como justificativa, o jovem de 23 anos alegou que na época era "imaturo e ignorante e se envolveu com pessoas erradas".
O réu seria condenado a 20 anos de prisão e uma multa de US$ 250 mil se não tivesse destruídos suas provas. Em 2011, depois de ser interrogado pelo FBI, Miller destruiu seu PlayStation 3 e seus HDs antes que a autoridades retornassem para buscá-los. Com isso, o FBI não pode acusá-lo por falta de evidências.
O juiz do caso disse que agora que Miller tem uma vida estável, após uma adolescência conturbada, não viu sentido em colocá-lo na cadeia. Como justificativa, o jovem de 23 anos alegou que na época era "imaturo e ignorante e se envolveu com pessoas erradas".
sábado, 4 de maio de 2013
Final Fantasy Versus e Kingdom Hearts 3 podem ser exclusivos do PS4
Um novo rumor surgiu em uma fonte próxima á Sony. Aparentemente, Final Fantasy Versus e Kingdom Hearts serão exclusivos
do Playstation 4, sendo que supostamente a Sony pagou a Square Enix
pela exclusividade. Não se tem mais detalhes sobre o que foi dito, resta
á todos esperar por novidades na E3.
Torrence disse a equipe sobre esse vazamento há várias semanas, mas á respeito com suas fontes, não postou sobre isso até agora.
Final Fantasy Versus está em desenvolvimento desde o começo da atual geração. Foi anunciado na E3, com CG´S e alguns segundos de gameplay, e desde então sem mais informações. Os fãs da série estão ao aguardo por um bom tempo, uma vez que a produção de FF Versus compõe mentes por trás do amado Kingdom Hearts.
Assim como todos esperam FF Versus no Playstation 4, Kingdom Hearts 3 não fica atrás no quesito de expectativa. O simples fato de que Kingdom Hearts 3 está em desenvolvimento é motivos suficientes para os fãs ficarem animados. Este é sem dúvida o título da Square-Enix mais esperado em anos. Sim, tem havido inúmeros títulos spin-off, mas uma verdadeira sequela da série é o que os fãs foram realmente olhando para frente. Se ele sair exclusivamente para o Playstation 4 junto com Final Fantasy Versus, a dará Sony uma vantagem na próxima guerra console.
Como disse Torrence, não é nada oficial, mas considerando a quantidade de acertos de tal fonte, apostar nesses dois títulos no Playstation 4 exclusivamente não é bobagem por sua parte. Lembrando a todos que o site StfuandPlay foi o primeiro a descobrir Respawn(dos criadores de Call Of Duty: Modern Warfare) e sobre detalhes dos consoles da próxima geração.
Torrence disse a equipe sobre esse vazamento há várias semanas, mas á respeito com suas fontes, não postou sobre isso até agora.
Final Fantasy Versus está em desenvolvimento desde o começo da atual geração. Foi anunciado na E3, com CG´S e alguns segundos de gameplay, e desde então sem mais informações. Os fãs da série estão ao aguardo por um bom tempo, uma vez que a produção de FF Versus compõe mentes por trás do amado Kingdom Hearts.
Assim como todos esperam FF Versus no Playstation 4, Kingdom Hearts 3 não fica atrás no quesito de expectativa. O simples fato de que Kingdom Hearts 3 está em desenvolvimento é motivos suficientes para os fãs ficarem animados. Este é sem dúvida o título da Square-Enix mais esperado em anos. Sim, tem havido inúmeros títulos spin-off, mas uma verdadeira sequela da série é o que os fãs foram realmente olhando para frente. Se ele sair exclusivamente para o Playstation 4 junto com Final Fantasy Versus, a dará Sony uma vantagem na próxima guerra console.
Como disse Torrence, não é nada oficial, mas considerando a quantidade de acertos de tal fonte, apostar nesses dois títulos no Playstation 4 exclusivamente não é bobagem por sua parte. Lembrando a todos que o site StfuandPlay foi o primeiro a descobrir Respawn(dos criadores de Call Of Duty: Modern Warfare) e sobre detalhes dos consoles da próxima geração.
quinta-feira, 2 de maio de 2013
Sailor Moon pode ganhar novo jogo para o 3DS
A S.H. Figuarts fabrica bonecos oficiais de Sailor Moon e deu a
entender no Facebook que um novo jogo da franquia deve ser feito para o
3DS. Aguardemos.
Sailor Moon, conhecido no Japão como Bish?jo Senshi S?r? M?n, e como Navegante da Lua em Portugal, é uma série de mangá escrita e ilustrada por Naoko Takeuchi. Foi publicada originalmente na revista Nakayoshi da editora Kodansha e adaptada como série de anime pela Toei Animation, para musical em 1993 e como série live-action em 2003. O mangá conta com 18 edições encadernadas, sendo lançada em 2003 uma versão reeditada pela autora com arte e diálogos novos, mas a mesma história, em 12 volumes e dois especiais, com mais páginas por volume. A série é baseada em uma outra história produzida anteriormente por Naoko Takeuchi: Codename wa Sailor V que tinha como protagonista Minako Aino. Esta contém três volumes, mas em 2004 a autora relançou o mangá em dois volumes revisados, com mais páginas por volumes.
Sailor Moon, conhecido no Japão como Bish?jo Senshi S?r? M?n, e como Navegante da Lua em Portugal, é uma série de mangá escrita e ilustrada por Naoko Takeuchi. Foi publicada originalmente na revista Nakayoshi da editora Kodansha e adaptada como série de anime pela Toei Animation, para musical em 1993 e como série live-action em 2003. O mangá conta com 18 edições encadernadas, sendo lançada em 2003 uma versão reeditada pela autora com arte e diálogos novos, mas a mesma história, em 12 volumes e dois especiais, com mais páginas por volume. A série é baseada em uma outra história produzida anteriormente por Naoko Takeuchi: Codename wa Sailor V que tinha como protagonista Minako Aino. Esta contém três volumes, mas em 2004 a autora relançou o mangá em dois volumes revisados, com mais páginas por volumes.
quarta-feira, 1 de maio de 2013
Sony inicia pré-venda de The Last of Us no Brasil
A Sony Brasil anunciou que The Last of Us já esta disponível para pré-venda na loja online da Sony Brasil, nas lojas físicas Sony Store e revendas autorizadas, pelo preço sugerido de R$ 149. O jogo sai no dia 14 de junho.
Os consumidores que adquirem o jogo no período de pré-venda (14/05 a 13/06) ou no primeiro dia do lançamento (14/06) receberão conteúdos exclusivos, tais como: Bônus XP para o modo multiplayer; "Melee Booster", para os golpes físicos ficarem mais fortes; Moedas extras do jogo; Itens customizados para o modo Multiplayer e Skins dos personagens principais Joel e Ellie (que ficam disponíveis depois que o jogador fechar o modo single player).
Os consumidores que adquirem o jogo no período de pré-venda (14/05 a 13/06) ou no primeiro dia do lançamento (14/06) receberão conteúdos exclusivos, tais como: Bônus XP para o modo multiplayer; "Melee Booster", para os golpes físicos ficarem mais fortes; Moedas extras do jogo; Itens customizados para o modo Multiplayer e Skins dos personagens principais Joel e Ellie (que ficam disponíveis depois que o jogador fechar o modo single player).
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